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メタバースSpatialにフリー3DCGデータを配置して、オリジナルのお部屋のイメージを固める

Home » Web活用経営(株)ブログ » メタバースSpatialショールーム » メタバースSpatialにフリー3DCGデータを配置して、オリジナルのお部屋のイメージを固める

Spatialでオリジナルの部屋を創ろうと思ったとき、いきなりゼロから作りはじめるのではなく、まずはフリーデータを設置してみて、アバターで旅することをお勧めします。

 

実際にパソコンで見ている画面と、VRで入ったときは、歩く感じや、色味など見え方がかなり異なります。いろいろなものを配置してみて、実際に「体験」してみることでイメージを固めていくことができます。

Spatialで使用できるデータのサイズについて

この情報は2022年4月24日時点の情報です。正確な情報は、公式情報をご参照ください。

公式の情報はこちら
https://support.spatial.io/hc/en-us/articles/360042195672

テクスチャ:

  • 推奨: 1024px x 1024px, 最大 8 テクスチャ(1ファイルあたり)
  • 最大: 1024px x 1024 px / 16 テクスチャ(1ファイルあたり) または、 2048px x 2048px / 4 テクスチャ(1ファイルあたり)

オブジェクト数:

  • 推奨: environmentオブジェクト: 10以下
    1オブジェクト: 3以下
  • 最大:  environment オブジェクト: 20
    1オブジェクト: 5

Vertex 数:

  • 推奨: environment オブジェクト: 100k以下
    1オブジェクトあたり : 30k以下
  • 最大: environment オブジェクト: 300k
    1オブジェクトあたり: 50k

Triangles:

  • 推奨: environmentオブジェクト: 60k以下
    1オブジェクトあたり: 15k以下
  • 最大:environmentオブジェクト: 180k
    1オブジェクトあたり: 30k

Shaders:

  • 推奨: Unlit
  • 対応: Unlit, Metallic/Roughness and Specular/Glossiness PBR

Shadows:

  • リアルタイムシャドウはモバイル(Android/iOS)のみ対応していますが、あまりクオリティが良くありません。ライティングはテクスチャにbakeすることをお勧めします。

Facebookコミュニティでも情報発信しています。お気軽にご参加ください。

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